| 毛发与皮肤纹理 |
| 技术制作流程 |
模型雕刻部分
Sculpted part of the model核心内容体系
利用基础模型在ZBRUSH雕刻高模,修改低模布线,拆分UV,烘培贴图。然后在3DMAX进行装备建模,加上Zbrush雕刻来进行制作。
材质贴图制作
Texture mapping核心内容体系
讲解如何让运用Ps 、zwarp配合制作角色的皮肤贴图,包括颜色贴图,置换贴图、高光图和光泽图等,制作出细腻真实的皮肤纹理。
绑定灯光渲染
Light rendering composition核心内容体系
介绍如何调节出真实的皮肤和材质效果,以及优化各种材质属性,在进行绑,最后在toolbag合成出图。
第一节
1.0 前言
1.1 daz制作裸模
第二节
2.0 ZBrush设置
2.1 ZB基本操作
2.2 ZB裸模调整
2.3 ZB大型
2.4 脸部雕刻
2.5 头发大型
2.6 头发大型2
第三节
3.0 中模制作
3.1 中模衣服
3.2 中模手臂
3.3 手臂中模(小结构)
3.4 中模腰带
3.5 腿部装备(未加速)
3.6 腿部装备2(未加速)
第四节
4.0 导入ZBrush
4.1 手臂装备对称雕刻
4.2 大型调整
4.3 脸部细化
4.4 脸部纹理
4.5 脸部纹理2
4.6 头发细化
4.7 头发花纹制作
4.8 头发细化2
4.9 衣服布料
4.10 手臂手套
4.11 腿部布料
4.12 花纹
第五节
5.0 高模整理
5.1 TopoGun2软件使用
5.2 头发拓扑
5.3 装备拓扑
5.4 max低模调整
5.5 头发UV
5.6 身体UV1
5.7 身体UV2(准备烘培)
5.8 开始烘培
5.9 身体烘培(准备贴图)
5.10 角色布线要求
第六节
6.0 模型导入
6.1 金属材质制作
6.2 皮革布料材质
6.3 头部制作
6.4 toolbag导入灯光调整
6.5 toolbag皮肤材质调整
6.6 toolbag出图
第七节
7.0 骨骼创建
7.1 蒙皮绑定
7.2 绑定(加速)
7.3 最终渲染出图
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
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