1.1 人头骨骼及肌肉块面全方位讲解分析
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2.1 头部大型雕刻_A
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2.2 头部大型雕刻_B
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2.3 头部大型雕刻_C
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3.1 衣服的基础模型创建
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3.2 衬衫扣子的创建
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4.1 头像中型雕刻_A
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4.2 头像中型雕刻_B
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4.3 头像中型雕刻_C
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4.4 头像中型及衣服初步雕刻
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5.1 头像及衣服UV拆分
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5.2 ARI投射准备工作
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6.1 mari投射置换贴图及zbrush生成
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6.2 对生成后的细节补充添加修正
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6.3 模型细节及中型纹理深入雕刻
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6.4 zbrush中摆pose
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6.5 模型继续深入雕刻
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6.6 在maya中匹配模型继续深入雕刻
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7.1 在maya创建测试灯光置换及mari中绘制颜色贴图
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7.2 贴图渲染测试及眼球高模细节与贴图材质
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7.3 贴图调整渲染测试
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7.4 根据maya中的渲染及显示的对比修正加细模型
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7.5 衣服模型添加细节及贴图纹理测试
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7.6 贴图材质调整测试
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7.7 贴图材质调整测试
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7.8 牙齿模型材质调整测试
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8.1 眉毛的创建
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8.2 眉毛调整及眼睫毛的创建
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8.3 汗毛及胡子的制作
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8.4 胡子的制作及头发的制作
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8.5 眉毛调整及外套衣服的毛发创建
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9.1 Alhair毛发材质调节讲解
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9.2 最终渲染设置出图
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9.3 最终成品合成校色调整出图
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