RIKO

次世代游戏武器模型创建与PBR材质创建教学

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课程介绍

本课程讲解一个次世代游戏武器道具的创建流程,涵盖3ds Max建模、高低模匹配烘焙法线贴图、uv的拆分以及AO贴图的烘焙,

同时,使用Substance Painter制作模型的贴图,3dmax渲染等一系列内容进行详细讲解,

带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

实际案例

  •     1. 前期准备工作(00:12:16) 立即购买
  •     2. 金属部分贴图绘制(00:30:23) 立即购买
  •     3. 木质部分贴图绘制(00:19:19) 立即购买
  •     4. 贴图输出渲染(00:16:31) 立即购买
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