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卡通飞机次世代制作流程

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课程介绍

这个教程的目的在于只用两个常用软件完成游戏模型的制作,以我个人以往的工作经验,制作一个模形的时候大多是在Zbrush 里制作高模,再用拓扑软件或者3Dmax Maya制作低模,unfold3d分UV,再用诸如xnormal烘培AO及法线贴图之类,photoshop Substance painter绘制材质。无形当中给我们增加了学习上的成本与困难,而且在各个软件之间相互切换与导出也很麻烦,于是我就想到能不能用最少的软件来完成手上的工作,并深度挖掘它的功能.(题外话:当然多学习是没有坏处,技多不压身。)

温馨提示(重点)

学习目标用比较流行且较少的软件完成多边形低高模及贴图制作。

教学对象:具有Zbrush  Substance painter 基础操作人员。

使用软件:Zbrush Substanc painter。

实际案例

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