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Ftorm综合提高班

时长 综合课程班15课时 人气 1211 好评度 100%

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我所接触的艺术家刚开始的时候都有两个很显著的特性,他们引起了我的注意。一方面他们所接受的美术培训很少甚至没有,都主要是在照明与材质方面,另外一方面,他们相对过于着迷于数字与参数,而忽略了理解与学习渲染引擎的使用,对于这些人来说,这个课程是我最诚挚的奉献了。不论软件如何进化,硬件如何提升,完美结果背后的原理几百年来都是一样的。我类试在讲到CG技术方面的时候会使用我最诚的观点,以致于让学者自己去衡量学习掌握它或者是任何其他原则的时候需妥用到什么。

简单来说,就是记住:经验只能来自于实践

写实渲染是近几年来很多艺术家往上靠近的目标,但我还是更喜欢在写实的效果上面加上自己的一些想法,去创造凌驾于写实之上的艺术。相机创造至今绘画的艺术并没有衰落是因为绘画中有艺术家自己对于画面的理解和再创造,而不只是一味的追求真实。诚然也有人的CG写实技术可以和冷军的写实绘画一样。但是这种技巧学习不光是要靠努力,天赋也很重要。所以我认为后期对一张CG作品也是很重要的。可以尽可能多的去了解ps这个软件。后期制作是一个主观意识非常强的创作阶段。尽可能的在这个阶段去展现你的个人艺术范畴的东西

这个课程的开办初衷是想要做一些不一样的教学,所以并不会像市面上大多数的课程一样讲完基础就全是我一个人在案例实操,只展现一些流程和技法。我知道这样很难提起学者的兴趣,甚至很多人看到一半后会不再学习。我希望的是一个互动学习,在课堂上头脑风暴的一个学习体验。痛点有很多,我们没法用几个课件案例去解决所有的问题,提出问题解决问题,在解决问题的过程中学者随着我去思考、去理解。然后感觉很开心的解决了困扰自己的问题,或者说学到了以前不会的东西,我觉得这就是我这一系列课程的目的。

课程流程为前几节课常规材质调节介绍以及灯光。后面课程为报名参加学员投票知识点讲解。代入场景实操互动。一周一节课,共16节。一期满100人截至,新课终身免费制。


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