次世代美术培训班

全科班

道具+场景+角色,次世代游戏全流程教程。

长达五个月的课程教学,结合企业项目实战,培养具有次世代美术全流程设计能力的专业人才,适合对游戏美术感兴趣,有一定基础的同学报名学习。

场景班

次世代场景教学,附赠道具制作。

两个月的课程教学,结合企业项目实战,培养次世代游戏美术场景设计人才,适合有一定基础的同学报名。

角色班

次世代游戏角色教学,附赠道具制作。

两个月的课程教学,结合企业项目实战,培养次世代游戏角色设计人才,适合有一定基础的同学报名。

课程案例

COURSE CASES

课程目录

COURSE CATALOGUE

第一部分

1.Maya基础学习

2.使用Maya练习制作基础小物件

3.游戏制作基础概念知识讲解

4.游戏制作技巧介绍

5.对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作

6. 软硬边结合的机械运动用布线圆滑物体制作

讲解ZB软件的基本界面、操作、命令等,并且制作简单的物件来熟悉操作。

第二部分

1.3Dmax中模制作

2.Zbrush高模雕刻、布尔运算

3.Topogun高模拓补低模

4.3Dmax/Maya的UV拆分及摆放技巧

5.Toolbag贴图烘焙

6. Substance Painter材质贴图

讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路、制作技巧、制作流程。

第三部分

1.分析次世代道具或场景原画,理清制作思路,开始低中模的制作,保证比例正确,还原原画的基本设计。

2.讲解常用的金属、木材、石头等的雕刻机巧,通过案例演示,让学习具有一定的标准和审美,雕刻出真实物体。

讲解人体骨骼肌肉和比例,讲解高模人体的雕刻,包括比例、块面、肌肉、体表。MD布料软件的基本操作,实例演示,以及不同类型布料褶皱的雕刻。各种装备的制作方法技巧等。以及细节的雕刻,材质纹理的运用。

第四部分

讲解Topogun、Wrapit基本操作,讲解拓补的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘焙。包括RizomuvVS、Marmoset Toolbag,XNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图烘焙方法。

第五部分

1.游戏中人物骨骼绑定

2.如何为作品打光

3.如何渲染作品

4.修饰完成毕业作品

5.制作作品效果图

6. 完善学习过程中遗漏的知识点

进入合作企业积累工作经验,按照企业规范制作文件,实训学习期结束后,表现优秀的学员还将有机会进入合作单位工作

报名流程

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    讲师回电确认报名意向,即可缴纳2000元订金预定名额,开班前缴纳剩余学费。

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