原画设计线下训练营

讲师辅导

讲师线下辅导,实时答疑。

课后练习

每天课后安排2小时练习时间(19:00-21:00),动手实践。

项目实战

安排企业项目实战练习,贴合企业实际应用。

就业推荐

培训合格,推荐进入合作的企业就业。

讲师作品

拥有8年原画行业从业经验,主导完成多项原画设计



需要你具备的

基础知识

01

绘画基础

在创作游戏原画之前,我们需要学习一些美术的基本知识,这些基本知识对于我们更好的创作原画作品是很重要。

02

线条造型

通过线结构的运用,直接体现和暗示物体的体积、远近、方位和对比等特性,表现出物体内外部组合关系及前后的空间关系。

03

人体结构

人体结构内容庞大,美术领域主要针对比例、解剖结构、空间结构和形体结构四个部分进行研究和分析。

原画课程安排(五个月)

第一章结构知识(1-2周)

  • 第一节基本几何体结构讲解:如何用基本几何体概括复杂物体

    1. 练习-基本几何体结构线稿练习

    2. 练习-复杂物体几何体概括线稿练习

    第二节转换视角练习

    1. 练习-基本几何体改变视角线稿练习

    2. 练习-复杂物体改变视角线稿练习

    第三节三视图练习

    1. 简化是什么

    2. 简单与简化的区别

    3. 为什么要复杂化

    第四节PS、SAI软件

    1. 练习-为复杂物体制作三视图线稿练习

    2. 练习-使用三视图作为基础,绘制复杂物体结构图线稿练习

第二章透视知识(3-4周)

  • 第一节透视原理讲解

    1. 练习-一点透视建筑结构图绘制

    2. 练习-两点透视建筑结构图绘制

    3. 练习-三点透视建筑结构图绘制

    第二节使用软件辅助透视

    1. 练习-学习su软件的基本操作

    2. 练习-使用su制作场景低模

    第三节二维三维配合使用

    1. 使用软件做出大体模型,线稿勾出场景细节 ,制作完整的场景线稿图

第三章构成知识(5-8周)

  • 第一节黑白构成与设计的关系

    1. 练习-参考电影截图绘制黑白图

    2. 练习-自由创作黑白图(场景)

    3. 练习-角色设计练习(剪影,黑白稿)

    第二节色彩构成-色彩原理讲解

    1. 练习-电影截图色彩概括练习

    2. 练习-自由创作色彩构成练习(场景)

    3. 练习-角色设计练习(配色)

第四章光影知识(9-12周)

  • 第一节光影原理讲解 (素描部分)

    1. 练习-几何体光影练习

    2. 练习-机械光影练习

    3. 练习-动物光影练习

    4. 练习-参考照片做场景光影练习

    5. 练习-参考设定做角色光影练习

    第二节光色知识-固有色和光源色原理讲解

    1. 练习-场景照片光色还原练习

    2. 练习-场景照片光色默写练习(转换视角)

    3. 练习-角色光色练习(简单环境)

第五章质感知识(13-14周)

  • 第一节质感形成原理讲解

    1. 练习-光滑质感练习(金属盔甲绘制)

    2. 练习-透明质感练习(玻璃摆件绘制)

    3. 练习-半透质感练习(皮肤绘制)

    4. 练习-多种材质搭配的场景练习(设计和绘制)

    5. 练习-多种材质搭配的角色练习(设计和绘制)

第六章综合练习(15-20周)

  • 第一节在美术基础上加入世界观的考量

    1. 练习-自由创作场景概念图

    2. 练习-自由创作角色设定图

    3. 练习-综合自由创作

      

      

      

      

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