课程介绍
本课程讲解一个次世代游戏武器道具的创建流程,涵盖3ds Max建模、高低模匹配烘焙法线贴图、uv的拆分以及AO贴图的烘焙,
同时,使用Substance Painter制作模型的贴图,3dmax渲染等一系列内容进行详细讲解,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
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