主要软件
/Main software
ue4
sp
c4d
C4D —— 模型/UV
建模讲解
讲述一般模型的建模方法
讲述一般模型的建模方法
1.房子、凳子、下水道、划水车的建模。
模型的处理,简单的优化。
2.C4D-UE4流程
导入白膜 到UE调整初次的比例。
模型的处理,简单的优化。
2.C4D-UE4流程
导入白膜 到UE调整初次的比例。
UV讲解(讲解两种办法)
1.自动化拆UV
2.手动拆UV
主要目的是为了 适配sp画贴图。
1.自动化拆UV
2.手动拆UV
主要目的是为了 适配sp画贴图。
Sp —— 贴图绘制
1.重点讲解风格化贴图的注意事项
2.制作场景所有的风格化贴图。
这也是本课程的重点之一。
2.制作场景所有的风格化贴图。
这也是本课程的重点之一。
MORE >
UE4.26 —— 场景制作/ 吉卜力植被
查看更多>>
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/ps535c41nflvxbo3tzf8e55uitvdvlhihg74a664de-8332-499f-93a4-705fbfde13b6.png)
一、地形功能讲解
全部的地形雕刻功能都会讲到,搭建出相对完整的白膜场景
全部的地形雕刻功能都会讲到,搭建出相对完整的白膜场景
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/ps31bobo2jzl3y4rfpxtbxkstoeoq8mex5fc62d0a75-ed3a-4ae2-808e-33d5b82e7cd5.png)
五、模型的风格化材质
1、Sp的材质和Ue联动
2、Ue材质制作
1、Sp的材质和Ue联动
2、Ue材质制作
二、吉卜力植被
1.讲解草的创建
2.基础草的制作
3.高级草的制作(非常丰富且细腻的颜色变化)
4.加入风吹麦浪
会完整讲解清楚所用的,所有节点。
1.讲解草的创建
2.基础草的制作
3.高级草的制作(非常丰富且细腻的颜色变化)
4.加入风吹麦浪
会完整讲解清楚所用的,所有节点。
六、风格化水材质
1.简单的水体制作
2.细致的水体制作
将很多较难的节点全部讲解清楚。
1.简单的水体制作
2.细致的水体制作
将很多较难的节点全部讲解清楚。
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/pszfdtb6xxixw9i7p7b2ix1bqfzwv4gtv026bb18c-edef-46cf-9485-657aed9b4086.png)
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/pse9mwc62xv7rwvpvoop187ciczbhutn98e1cac17-f7e2-4312-b97b-e9fd8ca2f606.png)
三、吉卜力花朵
1.会用一种便捷的方法 快速创建
1.会用一种便捷的方法 快速创建
七、全部场景的细节处理
1.细节完善
2.讲述一些经验~
1.细节完善
2.讲述一些经验~
四、UE灯光讲解
1.太阳光、Skylight、Postvolume等细致讲解清楚,每个参数。十分适合小白。
2.场景光线
1.太阳光、Skylight、Postvolume等细致讲解清楚,每个参数。十分适合小白。
2.场景光线
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/psxke8sya9xyi5056ku9thr7tq011dznd69178a0-11d1-45ba-8ded-aac46afb93df.png)
八、游戏场景 输出啦!
教师作品
/Teacher works
![](https://obs.enjoycg.com/static/img/175/img/ps0kbtj1808oj1bzpdm4kaqel1hfbjuyv4mbe997993-9bc8-47a7-a3e2-0148b53a040a.png)