| 课程介绍 |
| 课程体系 |
UE4基础知识和材质基础
课程特色
掌握UE4的界面操作及重要工具使用,物体基本操作, 资产的创建,以及材质灯光氛围、场景材质调节、粒子特效的制作技 巧。UE4创建材质以及材质基本属性参数,快速掌握UE4,PBR贴图导入UE4中制作PBR材质,置换贴图。顶点绘制,贴花绘制。UE4常见材质节点及其使用原理。
UE4光效和Quixel Mixer
课程特色
UE4常用灯光的基本属性,动态光和静态光烘焙大气,雾和天空盒子的制作,采用Quixel Mixer的基本应用和材质制作。
UE4场景搭建和制作规范
课程特色
讲解在ue4中UE4模型规范和制作模型规范,UE4地形创建,利用笔刷制作地貌,UE4材质球的制作,路材质球的制作,利用贴花解决贴图重复的问题。
光效制作和视频输出
课程特色
学习添加雾气,添加特效,灯光制作(静态光烘焙),后期盒子的调整,镜头制作,镜头合成和视频输出
| 特邀讲师,分享渲染技术,从技术流程全揭秘|
| 课程体系 |
第一章、UE4的基础知识
1.1 关于UE4的行业应用和前景,UE4的安装和下载常见问题
1.2 UE4模板,创建工程项目,工程文件的基本构成
1.3 UE4界面
第二章、UE4的材质基础
2.1 模型和贴图的导出导入
2.2 材质常用节点
2.3 PBR贴图导入UE4中制作PBR材质
2.4 置换贴图
2.5 顶点绘制
2.6 贴花材质
2.7 动态贴图-水
2.8 顶点绘制动态水
2.9 即时积水和积雪
第三章 Quixel Mixer
3.1 Quixel Mixer界面和基本设置
3.2 Quixel Mixer全流程案例操作
第四章、UE4场景搭建
4.1 参考和制作流程分析
4.2 模型和贴图的规范
4.3 UE4地形模块
4.4 路网模型规范和注意事项
4.5 路面材质制作
4.6 UE4地形材质球
4.7 实例材质球
4.8 UE4路网搭建
4.9 蓝图类
4.10 场景搭建01
4.11 场景搭建02
4.12 函数材质
4.13 场景细化
第五章 收尾处理
5.1 静态光烘焙
5.2 镜灯光和后期盒子
5.3 雾效
5.3 定序器
| 课程参数目录|
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎3A地编制作案例教学
戴利勋
1080P高清视频+网页答疑服务
长达约8小时
ue4,maya.Quixel Mixer
身份证实名认证,固定加密系统
3D艺术家、模型师、已经有3D基础的相关专业在校学生,
素材/相关源文件