课程介绍|COURSE INTRODUCTION
♥ 教程有涉及Global illumination, 用户可以方便地使用UE5 跟这个教程。
♥ 中级难度的创意进阶灯光课程, 着重讨论内景以及角色过场动画灯光设计。
♥ 适合初级/中级 灯光美术师,和熟悉UE4灯光流程的3D环境艺术家。
♥ 不适合才开始学习UE4灯光的初学者,不适合期待逐步指导操作得到完全一样结果的用户。
♥ 本课程着重讨论灯光设计思维(讲解部分),和展现具体方案的实际操作(操作部分),角色资源来自Epic商城免费内容, 但不包含场景物件, 场景物件为额外付费内容。
♥ 您可以使用自己的关卡自选角色跟进本教程。
♥ 本教程使用NVIDIA研发的UE4 dlss+RVGI V2 编译版,但并不妨碍您使用标准版UE4跟进本教程。
Maria Yue
Maria Yue, 现就职于英国游戏工作室Splash Damage的高级光影美术师。
在过去的8年从业经验当中,作为光影美术参与过FarCry4, FarCry Primal, Climb, Robbinson The Journey, StartCitizen, Gears5 的游戏研发工作。 先后受雇于Ubisoft(中国上海), Cryteck (德国法兰克福), Cloud Imperium Games (英国曼切斯特), Splash Damage(英国伦敦)。工作内容涵盖了游戏关卡灯,过场动画和宣传片的灯光设计以及工程方案设计。
在工作之余Maria也运用UE4和其他环境艺术家的作品制作自由创作项目,她的多数ArtStation作品都是贯彻个人美术理念的自由创作。
Maria在英国留学期间,曾作为自由摄影师和伦敦当地的展会以及剧场助理。Maria擅长将舞台美术设计思维,和摄影基础理论结合运用到她的游戏关卡和自由创作设计当中。这个课程是Maria为初级/中级光影美工,和了解ue4灯光系统的3D艺术家设计的进阶课程。
Maria为欧洲和北美各大游戏媒体, Exp Point, 80lvl等撰写过灯光设计相关教程和专栏。现全职从事未公布的AAA项目开发中。
1、灯光方案解析和各步骤实际操作录影
2、参考图模板PureRef文件
注意:用于教程的操作引擎是NVIDIA发布的编译版UE4,录影当中postprocess的额外GI相关内容只有使用编译版的用户可见,如果您使用标准版的UE4来学习,可以使用SSGI功能代替编译版当中的GI设定。
1、概述与环境灯光
2、布光和设计流程
3、角色灯光设计和摄影机
4、总结与建议
Part1 EnvLit_Action 场景布光操作
1、Skylight 天光设置
2、Shadowflag 遮板设置
3、Gpu Lightmass 烘培流程
4、曝光校正
5、基础雾效和体积雾效设置
6、后期效果框基本参数
7、Light shaft occlusion和主光源调试
8、Hdr环境灯光测试
9、RVGI设置 (NVIDIA编译版UE4仅有)
10、Light function闪灯基本设置
11、光比调试 lux 与 Candela
Part2 CharacterLit_Action
1、角色灯光布置
2、Sublevel设置
3、加载角色和角色动画到sequencer
Part3 CharacterLitPolish_Action
1、轮廓光,细节布置,动作与灯光范围
2、摄影机机位和细节操作
Part4 EnvironmentLitPolish_Action
内景灯光细节和艺术效果推进
1、您可以使用Epic公开版的UE4跟随该教程,但需要保证您的版本是4.26或后续
2、您也可以根据教程附带的Build指导构建自己本地的NVIDIA编译版UE4, 详细见课内附件说明
3、您的工作机器配备了NVIDIA光线追踪显卡或者同等功能的设备。