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blender卡通三渲二实战课程

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课程介绍 本课程主要讲解三渲二的制作方法,你从中除了可以学会三渲二人物的制作,还有近百种常见材质的制作方法。通过简单的案例让你熟悉三渲二的流程,再过渡到人物的制作,轻松掌握三渲二流程。
使用软件:Blender、ZBrush
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业
“Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案
课程介绍Course introduction
场景案例:采用粒子系统制作绿植,用融球控制绿植的形状,仅需一个面片就能做出草丛或树冠
角色案例:使用matcap贴图制作皮肤边缘带有颜色变化的效果,并在此结果上给它添加上高光效果
角色案例:利用菲涅尔效果的特性制作出丝袜的效果,并为其加上布料的交叉纹理
角色案例:用纹理绘制模式给袖子画上装饰,并用课程中的材质制作方法给模型上材质
课程目录Course catalogue
一、材质制作
01 皮毛材质
02 金属材质
03 磨损材质
04 透明材质
05 肌肤材质
06 丝袜材质
07 布料材质
08 体积材质
09 漫画材质
二、道具案例
01 蛋糕模型
02 蛋糕材质

三、场景案例
01 场景模型
02 场景材质
四、角色案例
01 头发
02 衣服(上)
03 衣服(下)
04 绑定
05 材质
06 面部法线调节
作品欣赏learning environment
  •     1.1 皮毛材质 立即购买
  •     1.2 金属材质 立即购买
  •     1.3 磨损材质 立即购买
  •     1.4 透明材质 立即购买
  •     1.5 肌肤材质 立即购买
  •     1.6 丝袜材质 立即购买
  •     1.7 布料材质 立即购买
  •     1.8 体积材质 立即购买
  •     1.9 漫画材质 立即购买
  •     2.1 道具案例-蛋糕模型 立即购买
  •     2.2 道具案例-蛋糕材质 立即购买
  •     3.1 场景案例-场景模型 立即购买
  •     3.2 场景案例-场景材质 立即购买
  •     4.1 角色案例-头发 立即购买
  •     4.2 角色案例-衣服1 立即购买
  •     4.3 角色案例-衣服2 立即购买
  •     4.4 角色案例-绑定 立即购买
  •     4.5 角色案例-材质 立即购买
  •     4.6 角色案例-面部法线调节 立即购买
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